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Q1025 除数博弈-简单-动态规划

1025. 除数博弈

Question

爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。

最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:

选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。 用 N - x 替换黑板上的数字 N 。 如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。

只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 False。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。

Example 1:

输入:2 输出:true 解释:爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。

Example 2:

输入:3 输出:false 解释:爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。

提示:

  • 1 <= N <= 1000

Approach 1: 归纳法

博弈类的问题常常让我们摸不着头脑。当我们没有解题思路的时候,不妨试着写几项试试:

  • N=1 的时候,区间 (0, 1) 中没有整数是 n 的因数,所以此时 败。
  • N = 2 的时候, 只能拿 1,N 变成 1, 无法继续操作,故 胜。
  • N = 3 的时候, 只能拿 1,N 变成 2 ,根据 N = 2 的结论,我们知道此时 会获胜, 败。
  • N = 4 的时候, 能拿 1 或 2 ,如果 拿 1,根据 N=3 的结论, 会失败, 会获胜。
  • N=5 的时候, 只能拿 1,根据 N=4 的结论, 会失败。 ......

写到这里,也许你有了一些猜想。没关系,请大胆地猜想,在这种情况下大胆地猜想是 AC 的第一步。也许你会发现这样一个现象:N 为奇数的时候 (先手)必败,N 为偶数的时候 必胜。 这个猜想是否正确呢?下面我们来想办法证明它。

证明

  • 时结论成立。

  • 时,假设 时该结论成立,则 时:

    • 如果 k 为偶数,则 为奇数,x 是 的因数,只可能是奇数,而奇数减去奇数等于偶数,且 ,故轮到 的时候都是偶数。而根据我们的猜想假设 的时候偶数的时候先手必胜,故此时无论 拿走什么, 都会处于必胜态,所以 处于必败态。
    • 如果 k 为奇数,则 k + 1 为偶数,x 可以是奇数也可以是偶数,若 减去一个奇数,那么 是一个小于等于 的奇数,此时 占有它,处于必败态,则 处于必胜态。 综上所述,这个猜想是正确的。

下面是代码实现。

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class Solution:
def divisorGame(self, N: int) -> bool:
return N % 2 == 0


def main():
N = 5
solution=Solution().divisorGame(N)
print(solution)


if __name__ == "__main__":
main()

复杂度分析

  • 时间复杂度:

  • 空间复杂度:

Approach 2: 动态规划

在「方法一」中,我们写出了前面几项的答案,在这个过程中我们发现, 处在 的状态时,他(她)做一步操作,必然使得 Bob 处于 N = m (m < k) 的状态。因此我们只要看是否存在一个 m 是必败的状态,那么 Alice 直接执行对应的操作让当前的数字变成 m, 就必胜了,如果没有任何一个是必败的状态的话,说明 无论怎么进行操作,最后都会让 处于必胜的状态,此时 是必败的。

结合以上我们定义 表示当前数字 i 的时候先手是处于必胜态还是必败态, 表示先手必胜, 表示先手必败,从前往后递推,根据我们上文的分析,枚举 i 在 (0, i) 中 i 的因数 j ,看是否存在 为必败态即可。

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def divisorGame1(self, N: int) -> bool:
f=[False]*(N+5)
f[1]=False
f[2]=True
for i in range(3,N+1):
for j in range(1,i):
if i%j==0 and not(f[i-j]):
f[i]=True
break
return f[N]

复杂度分析

  • 时间复杂度:。递推的时候一共有 n 个状态要计算,每个状态需要 的时间枚举因数,因此总时间复杂度为
  • 空间复杂度:。我们需要 的空间存储递推数组 f 的值。